三国志13怎么带兵
很多刚接触三国志13的小伙伴会问,带兵到底怎么带才顺手。其实这代作品里,部队不是直接拉出去就完事,得先搞清楚武将和兵力的关系。咱们手头的武将每人都有统率、武力、智力这些属性,统率高的将官带兵上限就大,武力影响近战伤害,智力则关系到计策和防御。所以带兵前先看看手下的本事,别让一个文官硬扛几万大军,那样打起来会特别吃力。
进入战斗准备界面后,咱们可以把多个武将编成一支部队。每支部队有一个主将,其他武将作为副将。主将的统率决定这支部队能带多少兵,副将可以补足属性或者提供特技。比如你有个统率九十多的猛将,再配一个智力高的军师当副将,这支部队既能扛又能放计策。带兵数量不是越多越好,因为兵粮消耗和士气维持都跟兵力挂钩。通常一支部队带满主将统率上限的七成到八成,剩下的兵力分给其他部队,这样机动性更好。
![三国志13怎么带兵[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc8afe2b7cc0.51302460.png)
另外要注意兵种适性。每个武将对枪兵、骑兵、弓兵有不同的适性等级,适性高的带对应兵种能发挥更大威力。咱们编队时尽量让武将带自己擅长的兵种,比如骑兵适性S的将官就让他带骑兵,别硬塞给他一队枪兵。如果手下牛人不够,也可以混编,但混编会拉低整体适性,打起来有点吃亏。
进入战场后,咱们的部队会以方阵形式出现。这时候要做的就是移动、攻击和放技能。移动时注意地形,森林里骑兵会减速,湿地会降低防御,所以尽量走大路或者平原。攻击时点击敌方部队就行,但别傻站着对射,要利用包夹。从侧面或者背后攻击敌人,伤害会明显提高,而且敌人士气掉得快。如果咱们的部队被包围了,赶紧拉出来,不然士气一崩,兵再多也白搭。
计策和战法也是带兵的关键。每支部队的主将如果有战法,攒够斗志就能放。比如火计、突击、乱射这些,放好了能瞬间改变局面。咱们可以手动控制释放时机,别一开局就全丢出去,等敌人聚堆或者咱们要冲锋时再用。副将如果有辅助战法,也能在关键时刻补一刀。记住,战法不是摆设,用好了比多带几千兵还管用。
很多小伙伴喜欢一支部队带满兵,觉得人多势众。但三国志13里兵粮消耗是按兵力算的,带太多兵出门,走不了几个月就断粮了。断粮后部队士气狂掉,战斗力直线下降。所以咱们出征前要算好路程,短途战斗可以多带兵,长途奔袭就少带点,留出余量。另外,城里可以放一些预备兵,前线部队打残了能回去补,不用每次都从零开始招。
还有一点,部队的士气跟主将的统率和特性有关。有些武将自带士气维持或者恢复特性,带兵时士气掉得慢。咱们可以把这类武将放在主力部队里,让他们当主将或者副将,这样整支部队更耐打。如果实在没有这类武将,那就靠打胜仗来涨士气,别轻易让部队陷入苦战。
带兵打仗时,咱们可以多利用夹击和伏兵。夹击就是两支部队从不同方向打同一个敌人,伤害加成很明显。伏兵则是在森林或者山地里埋伏,等敌人靠近再突然杀出,能打出高额伤害并降低敌人士气。如果咱们手头有高智力的武将,还可以用伪报或者混乱让敌人原地发呆,然后咱们从容输出。
另外,别忽视城墙和关隘的作用。守城时带兵数量可以少一些,因为城墙能提供防御加成,弓箭兵站在墙上射程更远。进攻时则要带足兵力,先派一队吸引火力,另一队绕后拆门。带兵不是比谁人多,而是比谁更会利用地形和时机。咱们多打几场,慢慢就摸出门道了。
最后说一句,带兵这事没有固定公式,每个武将的组合都不一样。咱们可以多试试不同的搭配,找到自己顺手的节奏。别怕输,输几次就知道哪些将官好用,哪些兵种适合什么地形。玩久了,自然就能带着大军横扫天下了。
